价格::D+600
属性::敏捷+2 感知+2 操控+1 沉着+2
特性:病弱(负特性)、九生一死(正负特性)、射击天赋(正特性)、笔墨生灵(正特性)、既视感(正负特性)、可塑性(正特性)
<病弱>
身体状况欠佳,最大生命值降低2点。
<九生一死>
处于濒死状态时,每次扣除意志值时投掷一次幸运骰。
◇大失败:直接死亡。
◇失败:额外扣除1点意志值。
◇成功:恢复1点生命值。
◇大成功:生命值恢复至重伤线。
<射击天赋>
在射击相关检定上获得3DP加值。
<笔墨生灵>
可以让画在纸上的生物显现到现实,生物的体积値不能超过1点,且无法绘制幻想生物。
这些笔墨生灵结构值只有1点。无法参与战斗、但可以执行一些简单的指令。
<既视感>
一瞬间的恍惚感,似乎之前进行过同样的事。
每天一次,可以在进行检定时获得1d10的DP加值,之后因为副作用而头痛、下次检定需要承受1d5的DP减值。
<可塑性>
因为本体为数据体,可以一定程度上对寄宿的身体进行改造。
该改造无实际功能、只能够伪造或消除部分生物特征,如添加兽耳、翅膀等。
价格::C+1200
属性::敏捷+3 感知+3
特性:九生一死(正特性)、笔墨幻灵(正特性)、既视显现(正特性)
<九生一死>
幸运骰的结果发生变化。
大失败时不再直接死亡,改为扣除5点意志值。
成功时生命值恢复量提升到4点。
大成功时,生命值恢复一半、回到轻伤状态。
<笔墨幻灵>
现在你可以绘制一只不超过6体积的幻想生物供你驱使。幻想生物拥有18点属性值、可以自主分配到生理属性上。
绘制行为需要30AP,期间受到攻击会被打断。
<既视显现>
你已经能够主动尝试感受那种恍惚感。
既视感特性可以无视次数触发、额外触发时每次消耗1点意志值。
每回合你仅可为一个行为使用既视感。
价格::B+3600
属性::敏捷+4 感知+4
特性:笔墨镜灵(正特性)、既视现实(正特性)、破茧(双正特性)
<笔墨镜灵>
现在你可以绘制一个镜灵分身,其拥有相当于你生命值一半的结构值,其余属性与你自身一致。
镜灵分身拥有一定的自主性动力、拥有独立回合,但不能离开你超过1公里范围。
<既视现实>
将那刹那间的影像拉进现实。
既视感附加在攻击动作时不再提升DP加值,改为将行动的结果翻倍,这视为两次攻击。既视感的意志值消耗变为3点。
<破茧>
将既定的现实反转。
去除本源带来的负面效果。
每天一次,取消自身参与行动的结果(包含发起和承受),重新检定并选择一个结果生效。