属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用来自乐园的各项资源进行强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的主动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。
若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。
一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。
人物的属性定义了人物先天所具备的最为基本的能力。
在乐园游戏TRPG的规则里,人物属性分为九项,它们分别是对应三大类属性:生理属性,心智属性,互动属性。
该类属性代表了角色的肉体能力。
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力,并且影响你能操纵的无自主行动能力单位的数量。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
该类属性代表了角色的思维能力。
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
该类属性体现了角色与外界的联系。
人物的气质、风度和存在感,对人和物的影响力,在超自然意义上,代表这对能量乃至气运的影响力。
任何能够将对环境主动产生影响的存在都拥有风度值。
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力,并且影响你的指挥能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
在那些超自然力量潜伏在暗流中的世界里,对于普通人们而言,5的属性在大多数时候已经是极限;但对于生活在里世界的强者而言,属性达到5只是一个起步;而在那些有巨龙翱翔,恶魔和天使在大地上厮杀的世界,也许普通战士的属性就已经超过了5,而顶尖强者更是达到了不可思议的地步,在凡人眼中,他们跟神祗已经没有太大差异。
当你的力量每次突破极限时,都会得到一些超凡的力量,这就是传奇属性。
当角色的属性(包括永久加值和临时加值)增加到6点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加5点属性(11,16,21,26,31,以此类推)就可以获得1点传奇属性。
每一点传奇属性都会增加相关属性判定时的附加成功数,但它不会直接增加你的判定DP。增加的附加成功数见下。
并且每一点传奇属性都会带来给你额外的效果。
牢记:传奇属性n =(属性-1)/5,向下取整。
传奇属性所提供的加成效果详见传奇属性。
在游玩过程中,角色的属性会因为多种原因出现变化,这种变化可能来自于各种因素。
通常而言,增加某项属性有3种办法:
通常而言,降低某项属性有2种来源:
属性值降低代表角色在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。
若属性值降为0,则角色会失去自主行动力——在游戏进行中,表现为玩家失去了对角色的控制权。
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。
空属性的存在无法进行相关检定,也不会受到属性降低的效果,针对该属性进行的豁免检定结果自动通过。
同时免疫所有针对该属性的增益效果,如:
以下是空属性的一些范例: